Fallout P'n'P

Объявление

Ролевая находится в стадии разработки!
Новости:

День первый
Погода:
Время года - лето
Время суток - утро Погодные условия - на небе облачно, солнце часто скрывается за облаками. Ветер довольно холодный.
Администрация:
Marwin

Полезные ссылки:
Карта мира
Сюжет и Новости

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fallout P'n'P » Правила » Жизнь в Пустоши


Жизнь в Пустоши

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

сабж

0

2

Торговля и бартер

Во вселенной Fallout нет денег, выпускаемых банком, поэтому большинство её жителей используют систему бартера. Деньги используются только в крупных городах и казино и представляют собой обычные монеты, например, из игровых автоматов. С другой стороны, бартер товара основывается на всё той же системе стоимости. Дело в том, что каждый предмет имеет свою стоимость. Если персонаж хочет купить оружие по цене 1000, а у него есть пистолет стоимостью 600 и патроны стоимостью 500, любой торговец будет рад заключить сделку – он, естественно, остаётся в выигрыше. Но торговец ещё может выложить нож, стоимостью 100, чтобы сравнять цену, или просто добавить 100 золотых монет для справедливости.

Вроде как все просто, да? Не совсем. Умение Обмен персонажа оказывает влияние на цену покупки или продажи товара. Умение это работает так: персонаж сравнивает своё Умением Обмена с Умением Обмена торговца. У кого Умение выше, у того и преимущество. Возьмите набольшее из двух значений Умения, вычтите меньшее, а затем полученные проценты прибавьте к стоимости всех вещей победителя. Если персонаж с Умением Обмена 50% заключает сделку с вождём племени (25% Обмен), то все вещи персонажа получают 25% стоимости. Нож стоимостью 100 будет стоить 125. Конечно, Мастер может обыграть такую ситуацию безо всяких цифр – от этого игра лишь приобретет реалистичность.

0

3

Открывание и вышибание дверей

Иногда персонаж будет попадать в такие ситуации, когда ему будет требоваться пройти через дверь, но в некоторых случаях эта дверь может быть закрыта, либо замок у двери сломан. Если персонаж не смог открыть замок отмычкой (см. ниже), то эту дверь можно вышибить.

Двери (и подобные им объекты, например книжные шкафы, стены и т.д.) обладают определенным количеством Очков Жизни. После того, как вы ударили по ним достаточное количество раз или подорвали взрывчаткой, количество Очков Жизни двери опускается до нуля и дверь открывается.

0

4

Обнаружение, установка, отключение и снятие ловушек

Ловушки это основа основ жизни в Пустоши. Дикари используют их для поимки животных, рейдеров, а затем, чтобы держать их в клетке.  Злые гении расставляют ловушки для того, чтобы сбить бесстрашных авантюристов с пути. Умные люди используют ловушки, чтобы заманить в них врага.

Когда персонаж проходит через зону, в которой установлены ловушки, ИМ должен сделать скрытый от игроков Бросок против Восприятия каждого игрока. Те, кому повезло, заметят ловушки. Те, кому не повезло, будут проходить через эту зону с неприятностями.

Запомните то, что персонажи могут увидеть ловушки (или мины, см. ниже) только в поле своего зрения. Если персонаж никак не может заметить растяжку, то Бросок против его Восприятия не имеет значения. Так или иначе, есть другая, более заметная, часть механизма ловушки, которую персонаж уже может обнаружить, тем самым заметить всю ловушку. За более подробной информацией об обнаружении мин смотрите ниже раздел «Обнаружение, укладка и обезвреживание мин».

После того как персонаж обнаружил ловушку он может попробовать обезвредить её. Для этого следует сделать еще один Бросок на Умение Ловушки. Если Бросок оказался неудачным, то это означает что персонаж  не смог обезвредить ловушку. Обезвреживание ловушки занимает примерно 1 Раунд боя (10 секунд).

Коварные персонажи, также используя Умение Ловушки, могут устанавливать ловушки или западни. Если они, например, собираются установить сложный механизм, такой как игольный пистолет, который выстреливает иглами в тот момент, когда другой персонаж наступает на спусковой механизм, то это  займёт несколько больше времени, нежели время, требуемое на установку простой верёвочной ловушки. Для установки у персонажа должны быть необходимые материалы. Игровой Мастер может сам определить требуемое для установки ловушки  время. В последний момент ИМ  делает секретный Бросок на Умение Ловушки персонажа. Успешный Бросок означает то, что персонаж установил ловушку правильно, неуспешный означает то, что персонаж может повредиться сам или ловушка даст осечку, или вовсе не сработает. В любом случае персонаж будет думать, что установил ловушку правильно.

Если персонаж не замечает ловушку и идёт в область её действия, то ему дают возможность сделать Бросок на Ловкость, чтобы избежать срабатывания ловушки. ИМ не должен говорить игроку по какой причине он должен кидать кубик, но сообразительный игрок должен задуматься о том, что здесь что-то не так. К сожалению, если Бросок был неудачным, то западня приводится в действие и персонаж, и все в радиусе действия ловушки оказываются под действием её неприятных эффектов, коими могут быть: обычные повреждения, яд или что-нибудь похуже. Ниже, в разделе «Ловушки» представлено описание некоторых типов ловушек.

0

5

Установка и обезвреживание взрывчатки

Взрывчатка очень напоминает ловушки, за исключением того, что поставляется с таймером и намного более разрушительна. Установка взрывчатки может быть очень полезной, с её помощью вы можете: открывать двери, уничтожать или сильно повреждать транспортные средства, подкладывать её в карманы посторонним людям.

Установка взрывного устройства занимает 1 Раунд (10 секунд). ИМ должен скрытно сделать Бросок на Умение Ловушки. До того, как этот Бросок сделан, персонаж должен объявить на какое время он устанавливает таймер, другими словами он должен сказать, когда именно бомба должна детонировать. Если Бросок провален, то взрывчатка установлена, но детонировать в то время на какое её установили она не будет. Здесь уже решает ИМ, когда детонировать взрывчатке – раньше, позже или вообще никогда. Если Бросок на Умение Ловушки критически не удался (результат  98, 99, 100), то взрывчатка детонирует в руках того, кто решил её установить. Вот так-то!

Разминирование напоминает обезвреживание ловушек. Этот процесс занимает 10 секунд времени, если персонажу сделать это не удалось, то взрывчатка необязательно сразу же детонирует - она может взорваться и позже. Как и при установке ловушки, только при результате Броска в виде критической неудачи (значения 98, 99, 100)  взрывчатка детонирует сразу же. Обезвреженная взрывчатка может быть использована в дальнейшем, но только при условии замены таймера.

Персонажи, которые попали под действие взрывчатки, несут повреждения, при этом Бросок против Ловкости не совершается (попытка увернуться не разрешается).

0

6

Обнаружение, укладка и обезвреживание мин

Мины - коварный способ ведения боя,  который становится распространённым в Пустоши и применяется как при наведении на врага страха, так и как практический метод защиты территории при нехватке человеческих ресурсов. Обнаружение мин очень похоже на обнаружение ловушек, исключая то, что персонаж может заметить их в радиусе эквивалентном своему Восприятию. Как только ИМ делает Бросок на Восприятие, и персонажу улыбнулась удача, то он может заметить мины в пределах своей видимости, если они ничем не прикрыты. Сообразительные персонажи могут рассказать об обнаружении мин своим друзьям, но сделать это надо очень быстро.

Укладка мин аналогична установке взрывчатки, только на минах нет таймера, и поэтому укладка не может быть неудачной, вместо этого они могут неправильно сработать (либо это причинит вред укладчику мины). То же самое применимо к обезвреживанию мин, единственное, что должен знать персонаж это впервые ли была установлена мина в этом месте. К сожалению, если персонаж не пытается искать мины, то это обычно означает, что мина обнаружится только, когда он по ней пройдёт. Разряженные мины не подлежат вторичному использованию.

Когда мина взрывается, она причиняет определённый в зависимости от типа ущерб всему в радиусе действия (более подробную информацию вы можете найти ниже в разделе «Мины»). Кроме того, любая другая мина в радиусе действия взрыва первой мины имеет 80% шанс на детонацию, любые другие находящиеся в радиусе сотрясения от взрыва мины имеют также 40% шанс на взрыв. Хитрые рейдеры знают, как устроить коварную  ловушку, в которой будет задействована не одна мина.

Если мина взрывается, то всем в радиусе  взрыва будет причинен определённый ущерб, Бросок на Ловкость не производится из-за того, что невозможно избежать ущерба, наносимого миной.

0

7

Электричество, бензин и энергия

Энергетическое оружие и большинство транспортных средств во вселенной Fallout работают на энергетических батарейках, которые  есть всего в двух видах: Малые энергобатарейки  – напоминают пальчиковые, и Микроядерные батареи, которые выглядят намного более серьезно. Каждая батарейка содержит определённое количество энергозарядов, и каждое оружие или транспортное средство требует определённое количество зарядов до полной заправки.

Благодаря некоторым зонам в Пустоши персонаж может перезарядить свои Микроядерные батареи (Малые энергобатарейки как любые щелочные батарейки не возможно  перезарядить). Зарядные устройства встречаются очень-очень редко и, в основном, расположены на старых военных объектах. Зарядное устройство должно быть подключено к электрической сети и для полной зарядки одной Микроядерной батареи требуется около 1 часа. Если зарядное устройство попало в руки какой-либо  наглой личности или организации, то будьте готовы заплатить за перезарядку кругленькую сумму денег.

Также, правда ещё реже, встречаются транспортные средства и кое-какое оборудование, которое работает на бензине. Бензин - это самая редкая субстанция, которую можно встретить в Пустоши, достать практически невозможно. Встречается в магазинах крупнейших городов, но не продаётся, обменивается на что-то эквивалентное, например все, что у вас есть… кроме трусов и носков. Всё зависит от того насколько сильно оно вам надо!

0

8

Обнаружение крадущихся персонажей

Иногда группа может быть обеспокоена тем, что за ними могут украдкой следить враги или другие существа. Поэтому у каждого персонажа есть некоторый шанс на обнаружение таких существ. Шанс вычисляется по следующей формуле: Восприятие персонажа умноженное на 8. Например, персонаж со значением Восприятия равным 5 имеет 40% шанс на обнаружение скрывающегося существа.

Если следящий за вами враг находится в тени или потёмках, то шанс обнаружить такого персонажа уменьшается до 5-ти кратного Восприятия. А если крадущийся враг находится в полной темноте, то шанс его обнаружения падает до 2-х кратного Восприятия.

ИМ должен попросить каждого игрока сделать Бросок и рассказать тем, у кого Бросок был успешным, что здесь происходит. Те, у кого Бросок оказался неудачным, могут сами догадаться, что здесь что-то не так, но что конкретно - они знать не будут.

0

9

Плавание и переход вброд

Это случается не так часто, но время от времени группа попадает в ситуации, когда требуется либо плыть, либо переходить водоём вброд. Например, лодка опрокинулась или пробита, либо у группы вообще нет плавсредства. Плавание - очень простое занятие. Так или иначе, вода создаёт определённые проблемы. Первое, что хотелось бы отметить, это то, что большинство предметов, созданных в постъядерном мире, не предназначены для пересечения водоёмов,  включая оружие, броню, пищу и роботов. Второе, эти самые вещи могут в течение нескольких секунд отправить на дно их владельца.

Персонаж может совершенно спокойно плыть с весом в 10 фунтов умноженных на Силу, включая одежду и обувь. В дополнение, у персонажа должна быть свободна как минимум одна рука. Если персонаж нагружен хоть сколько-нибудь более того, то он начинает тонуть вместе со всем своим хозяйством.

Пребывание на плаву требует проверки Выносливости каждые 10 минут, а при плавании проверка производится каждую минуту. К тому же скорость при передвижении через водоём, независимо от уровня воды - по колено или глубже -  равняется: один гекс - три Очка Действий.

0


Вы здесь » Fallout P'n'P » Правила » Жизнь в Пустоши